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title: "2026年のあいさつと去年の振り返り"
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description: "2026年の年始のあいさつと、仕事やゲームなど2025年の出来事を振り返ります。"
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# 2026年のあいさつと去年の振り返り

> 2026年の年始のあいさつと、仕事やゲームなど2025年の出来事を振り返ります。

## 年始のあいさつ

あけましておめでとうございます。  
2026年も仕事や趣味、その他もろもろを楽しんでいこうと思います。

皆さんも**無理せず適度に**生活していただけたらと思います。

## 2025年の振り返り

年末に書けという声があるでしょう。  
その通りです。ぐうの音も出ません。

### 仕事での出来事

激動の年を過ごし... ということもなく、ぼちぼち仕事を頑張っていました。  
大学で働き始めて2年ほど経ち、「知っているぞ！」と「初めて見聞きしたぞ！」が  
入り混じった楽しい職場です。

仕事内容を書きたいところですが、オープンにしづらいものが多いです。  
悪い事ではなく、表に出していないものが多い or 説明が難しいものが多くて...

記載できそうなことをつらつらと書いていくと、

- AI沢みのりの開発お手伝い
- 様々なデータ集計
- esports 周りの諸々
  - 規則調査
  - 課外活動の顧問
  - 出張等
- クロスデザインラボに関わる諸々

という感じです。  
(まずかったり、怒られたら消します。)

AI沢みのりの開発お手伝いですが、これは学内RAGについて調査・開発？を行っていた時にお手伝いしたものです。

[大学プレスリリース](https://www.kanazawa-it.ac.jp/kitnews/2025/0403_ai-agent.html)  
[公式ホームページ！？](https://www.aizawaminori.com)

ちゃっかり、[開発者](https://www.aizawaminori.com/developer)のページに名前を載せてもらいました。嬉しいね。

私は研究のようなしっかりしたことは行っておらず、バックエンドの開発や相談諸々を受けていました。  
あまり高性能なバックエンドを作れなかったことが心残りです。どこかで再開発したい～という思いがあります。

次に、様々なデータ集計ですが... 「様々」ということで誤魔化しておきます。  
これは書けない。

esports 周りの諸々ですが、自分にとって色々とイベント発生フラグとなっていました。  

[esportsの教育研究拠点プレスリリース](https://www.kanazawa-it.ac.jp/kitnews/2025/0421_esports.html)

プレスリリースにある通り、結構立派な部屋が準備されています。

KIT eSports Project という課外活動も立ち上がり、学生がイベントの運営や大会への出場、広報等々を頑張っています。  
教育研究の方も学生が研究を行っており、凄いな～という気持ちでいっぱいです。

[課外活動のX(Twitter)](https://x.com/kit_esports_pj)  
[課外活動の説明ページ](https://www.kanazawa-it.ac.jp/nyusi/honor/program.html#esports)

夏休みには、esportsに関係した、「ぷよぷよ」を用いたプログラミング体験を学生主導で行いました。  
参加された方々も楽しそうに過ごしており、いい体験だったのではないでしょうか。

[KIT夏の探究学習](https://www.kanazawa-it.ac.jp/summer_tankyu/program/program04.html)

また、東京ゲームショウに参加者側で出張に行っていました。  
お世話になったパブリッシャー・PC機器周りの会社様に挨拶や、他大学・専門学校の出展を確認していました。

2026年は出展側になりたい気持ちでいっぱいです。

最後に、クロスデザインラボ周りに関わる諸々ですが...  
クロスデザインラボとは何ぞや、という方が多いと思うので軽く説明。

[クロスデザインラボのプレスリリース](https://www.kanazawa-it.ac.jp/kitnews/2025/0813_X_DesignLab.html)

端的に言えば、情報系の新たな研究拠点です。  
これも、進行中の話が多いので細かくは書けませんが、色々と関わってます。  
以上です。色々とオープンになったら書けるかも？

仕事の話はここら辺で終わりです。  
教員・職員共々、良い人に恵まれてありがたい限りです。

### 日常(ゲーム)の出来事

次は、趣味や日常の話です。

ざっくり振り返ると、ゲームとプログラミングで占められた1年でした。  
いつものことですね。

2025年の3大ゲームはこちらです。

{{< linkcard url="<https://nightreign.eldenring.jp>" >}}

{{< linkcard url="<https://www.armoredcore.net/index.html>" >}}

{{< linkcard url="<https://jp.finalfantasyxiv.com>" >}}

フロムゲーが多いですね。私もそう思います。

{{< figure src="./steam-list.webp" caption="Steamの所持ゲーム(一部)" alt="Steamのライブラリ画面で、所持ゲームの一覧がタイル状に並んでいるスクリーンショット" >}}

ELDENRING NIGHTREIGN では、主に執行者を用いています。  
弾きがないと生きられない身体になってしまいました。  
ローリング避けができません...

ARMORED CORE VI では、NEST(対人戦)を遊んでいます。
もっぱら近接機を用いており、遠距離戦でぼろ負けしますが楽しく遊んでいます。

FINAL FANTASY XIV(FF14)は、住んでいるレベルです。  
黒魔道士ばかり使っています。ファイジャ！ファイジャ！！

{{< figure src="./ffxiv-character.webp" caption="黒魔道士の姿" alt="昼の石造建築の前に立つ、赤いローブ姿の杖を構えた黒魔道士のキャラクター" >}}

### プログラミング関係の出来事

お遊びプログラムだけでなくちゃんとしたこともしていました。

[デジタル民主主義2030](https://dd2030.org) という活動で広聴AIというシステムがあります。

その中のお知らせを読んでみると...

[広聴AI v3.0.0 のお知らせ](https://dd2030.org/topics/kouchou-ai-v3.html)  
[広聴AI v4.0.0 のお知らせ](https://dd2030.org/topics/kouchou-ai-v4.html)

ちらっと「101ta28」というハンドルネームが見えたと思います。  
私です。しれっとお手伝いしていました。

とは言え、他の人ほどメインで活動していたわけではありません。  
それでも力になれるというのは嬉しい事です。

お遊びの方では、仕事用のスクリプトやデモプログラム...  
なんか仕事の方がメインになってるので省略。

色々とやってました。

## 終わりに

皆様が飛躍する年になることを願って終わりにしようと思います。  
改めて、2026年もよろしくお願いいたします。
